图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制
,管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处
理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工
具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制
作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏
程序中用的资源文件。
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图形引擎主要包含
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