游项目相对端游玩法复杂度较低,生命周期相对较短,结合运营战略及资源经济模型一般选用相对简略的布置架构,少部分大型MMO类手游也会沿用端游布置架构
客户端一般选用与游戏效劳器直连的方法,少部分项目在游戏效劳器前端设置网关或选用网关与游戏效劳器同机布置的方法,相对依靠单台效劳器的CPU处理才能以及网络包的转发才能,单个游戏区一般承载1000~5000玩家在线
游戏数据库效劳器能够选用与游戏效劳器1:1的配比联系,也能够选用多区共用的布置方法
.计划特色:
防护各种根据在线游戏的DDoS进犯,如游戏空衔接、慢衔接、游戏CC进犯、踢人外挂、针对游戏网关和游戏战役效劳器的进犯
主张调配:
优质BGP云效劳器+AnTi防护
二.Anti防护是国内提出分布式中转协议防护产品,经过商场屡次检测,成功抵挡过600G以上进犯。防护效劳可对用户源效劳器进行替换并隐藏。 使用防护资源作为源效劳器的前置,使进犯者无法找到受害者网络资源,添加源站安全性。全自动检测和进犯战略匹配,实时防护,清洗效劳可用性99.99%。 防护多种DDoS类型进犯,包括但不限于以下进犯类型: ICMP Flood、UDP Flood、TCP Flood、SYN Flood、ACK Flood 进犯。
三:使用方法
把手游APP衔接效劳端的域名解析到AntTI防护cname域名上,一起在用户后台装备业务端口;一切公网流量都会走高防机房,经过端口协议转发的方法将用户的拜访经过AnTi防护节点转发到源站IP,
一起将歹意进犯流量在AnTi防护节点上进行清洗过滤后将正常流量回来给源站IP,然后确保源站IP安稳拜访的防护效劳.
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游戏防护方案
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